はくすれMZ の詳しいデータ
このページの数字は2026年8月17日に取り込んだものです。販売数・評価・価格はそれ以降に動いている可能性があります。
図の目盛り 集計対象
図の目盛り 計測期間
発売時期すべてゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の数字 の 13,907作品
期待される売れ方
累計販売数
ウィッシュリスト数
販売数 ÷ ウィッシュ数
定価
FANZAの紹介文
◆ 拾って、刻んで、また潜る。周回型ハクスラRPG ランダム生成のダンジョンを潜り、装備を掘り、オーグメントを刻んでビルドを尖らせ、 より深い狩場へ――。 最初は雑魚にも苦戦するかも。でも装備が揃い、ツリーが伸び、コンボが繋がるようになると、 同じ敵を薙ぎ倒す。 それが本作の主軸です。 コンボカウントタイムバトル。 手番が回ってくるとTPが回復。技を撃っても手番は終わらない。 TPが尽きるか、自分で終わらせるまで、 何度でも連発できます。 ただし撃った技の重さぶん、次の手番が遅れます。 火力を取るか、手番の速さを取るか―― 行動順は画面である程度先読みできます。 演出を待たずに次の行動を先行入力できるので、テンポは落ちません。 「1ターンに1回行動する」RPGではありません。毎手番、手札を切る感覚です。 ◆ 同じ装備でも、中身が毎回違う 拾った瞬間に、ランダムな効果が刻まれています。 効果は100種以上。属性付与・耐性・ステータス・会心・再生・被ダメ減――組み合わせでビルドが変わります。 付け外しはできず、刻まれたものがその一本の個性となります。 レア度は4段階。UR は強い装備ですが、どちらかというとビルドが変わる装備で、単純な上位互換ではありません。 潜る難易度を上げると、効果の数値も、埋まりやすさも、出る種類も上がるので慎重かつ大胆に高難易度を駆け抜けよう! 気に入った一本は拠点でリロールが可能!分解して素材にし、素材とゴールドを払って再抽選。 残したい効果を1枠だけ保護することもできるので、「あと1枠が惜しい」装備を捨てずに磨けます。 ◆ 13人、それぞれに専用の戦い方 パーティは3人。誰を連れていくかが戦術そのものです。 全員に専用武器と専用スキルツリーがあり、役割も戦い方も別物です。 属性を撃ち分ける魔術士 / 連撃と反撃の戦士 / 状態異常を積む呪術士 回避とアイテムの軽業士 / 弾を撃ち分ける銃士 / 標的と手番操作の弓士 隠密と毒の忍士 / 味方を支える姫騎士 / HPを削って撃つ近衛騎士 回復に特化した聖術士 / ガラクタを資源にする掃除士 / 重力を操る魔術士 / 怒気で戦う狂闘士 13人全員が、最後まで戦力になるよう努めています。 「序盤だけのキャラ」「終盤で腐るキャラ」を作らないために 調整を行ったつもりです。好きなキャラで最後まで戦おう! ◆ 収録内容 敵 100種以上 / スキル 750種以上 / 装備 450種以上 / オーグメント効果 115種 スキルツリー 446ノード(13人分) プレイ時間 10〜80時間 本編4ダンジョンの先にハードモード、さらにその先にエンドコンテンツがあります。 ハードではボスが変異体として出現することがあり、通常ボスにはない専用のドロップがあることも。 ハードの先、最終ダンジョンはLv99と装備の完成が前提。5体のボスを抜いた先に、最後の一体が待っています。 ※めちゃくちゃ難しいです。激ムズ、というより・・・。 R-18要素として戦闘中に組み伏せられる攻撃を受けることがあります。 回避できなければぎったんこんばったんこん(はーと) ただ本作においてはむしろこちらはおまけ要素かもしれません。 超ドスケベ要素をお求めの方は誠にごめんなさい!! ◆ ご購入前に 本作のキャラクターイラスト(立ち絵)には生成AIを使用しています。 体験版を用意しています。 戦闘のコンボとオーグメントのドロップは体験版内で必ず触れます。 合うかどうかは、まず体験版で確かめてください。