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剣士スフィールとHなダンジョン奮闘記 の詳しいデータ
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このページの数字は2026812日に取り込んだものです。販売数・評価・価格はそれ以降に動いている可能性があります。
図の目盛り 集計対象
図の目盛り 計測期間
発売時期すべて
ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の数字 の 13,292作品

期待される売れ方

実際の販売数
1,952
評価から期待
5,976
ウィッシュから期待
3,276

累計販売数

この作品1,952
下位25%1,673まん中3,345上位25%7,960上位10%17,902上位1%62,060この作品 1,952
発売から1日あたり0.6本

ウィッシュリスト数

この作品2,786
下位25%1,054まん中2,672上位25%5,863上位10%12,348上位1%38,426この作品 2,786

販売数 ÷ ウィッシュ数

この作品0.70
下位25%0.75まん中1.18上位25%2.02上位10%4.85上位1%75.04この作品 0.70

定価

この作品1,650円
下位25%990円まん中1,430円上位25%1,980円上位10%2,420円上位1%5,400円この作品 1,650円

純評価

この作品4.11
下位25%3.89まん中4.18上位25%4.38上位10%4.52上位1%4.72この作品 4.11
評価点4.23
件数で下がった分0.12
評価件数1,109

サークルの中での評価

この作品4.11
作品ごとの中央値4.06
QRossの詳しいデータを見る →

サークルの中での売れ方

順位46作品中 30番目
この作品
1,952
作品ごとの中央値
2,464
このサークルの作品ごとのばらつきを見る →

DLsiteの紹介文

■あらすじ スフィールは父と二人で王都で暮らす国を守る剣士。 現在森の奥で隠居中のおじいさんが大好きで、大きな森を通っていつも会いに行っていた。 しかしある日、酒場でおじいさんに恨み持っている盗賊や他国の騎士たちが おじいさんを殺しに行こうとしているの知った。父は現在国を離れており助けを求めることはできない。 スフィールは一人で行くことを決意し、武器を手に森に向かった。 だが、その森は数年前に突如として大きなダンジョンが出現し、 おじいさんのところに行くには、そのダンジョンを通らなければいけなかった。 ダンジョンには多くの魔物とトラップがあり、入った者は無事ではすまないと噂されていた。 大好きなおじいさんを助けるために、スフィールはダンジョンへと向かった。 しかし、スフィールを待ち構えていたのは、Hなことをしようとするトラップや魔物たちだった。 …早くおじいさんのところに行かないと‼ 果たしてスフィールは、無事に大好きなおじいさんの元にたどり着くことが出来るのか……。 ■ジャンル えろトラップRPG ■システム ・簡単アクション 戦闘は【Aキー】を押すだけの簡単操作。 敵が目の前に現れればそのまま【Aキー】を押すだけで簡単に攻撃ができます。 戦闘が苦手な方でも、楽しくプレイできます。 ・選択肢 各部屋には一カ所だけ扉があります。そこが、次の部屋に行くための扉となっています。 部屋の仕掛けは、入ってみないとわからない。 プレイヤーの好きなルートに進むことができます。もちろん、ルートによっては選ばなかった部屋に行くこともできます。 ・トラップ トラップは、HPを増減させるものや攻撃力(レベル)を増減するトラップが配置されてます。 内容はそれほど難しくないので、スムーズに進めますが、一度解除したトラップは、その部屋から出ると再度設置されます。 なので、また同じ部屋にはいると、同じようにトラップの解除を行わないといけません。 ・時間経過 時間経過は、ダンジョンないの部屋に入ることでどんどん加算されていき、 特定の数値に達すると、針が動きます。 針が示している時間帯で外に出ると、それぞれのEDを見ることができます。 針の位置が初期状態なら【HappyEnd】 太陽の上にかぶさるように配置されたら【END】 雲の上にかぶさるように配置されたら【BadEnd1】 月の上にかぶさるように配置されたら【BadEnd2】 となります。 ●ゲージ ・HPゲージ スフィールのHPを示したものです。 1つのハートがHP20。合計、スフィールのMaxHPは100です。 これが0になり、モンスターが徘徊するエリアに入ると、イベントシーンが発生されます。 ・攻撃力ゲージ これは、スフィールの攻撃力を現したものです。 ゲージの中身が多ければ多いほど攻撃力は高く、少なければ少ないほど攻撃力は低いです。 攻撃力はレベルと直結してるので、攻撃力が下がれば、レベルも下がります。 ・時間経過ゲージ EDに関わるゲージです。 出口に出た際に、ゲージの針が指し示している位置によってEDが変わります。 ゲージの針は、ダンジョン内の部屋に入るたびに数値が加算されていき、 たくさん部屋に入ることで、時間がどんどん経過していきます。 ■クレジット 絵  師(スフィール):Ashisi (ドワーフ) :大路ろむ シナリオ       :トレーフル ※注意 必ず体験版で動作確認をお願いします。 ※本作品はRPGツクールVXAceで製作しています。 ゲーム起動には専用のRTPを専用サイトでインストールしていただく 必要がありますのでご了承ください。 https://tkool.jp/products/rtp.html

販売価格推移

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