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賢者になりたいバニーガールの育て方 の詳しいデータ
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このページの数字は2026812日に取り込んだものです。販売数・評価・価格はそれ以降に動いている可能性があります。
図の目盛り 集計対象
図の目盛り 計測期間
発売時期すべて
その他・すべて・発売時期すべて・両方合計の数字 の 4,030作品

期待される売れ方

実際の販売数
1,774
評価から期待
2,169
ウィッシュから期待
3,024

累計販売数

この作品1,774
下位25%2まん中90上位25%1,838上位10%3,002上位1%20,596この作品 1,774
発売から1日あたり0.8本

ウィッシュリスト数

この作品1,612
下位25%3まん中35上位25%388上位10%1,173上位1%3,946この作品 1,612

販売数 ÷ ウィッシュ数

この作品1.10
下位25%0.67まん中1.88上位25%4.89上位10%33.56上位1%74.72この作品 1.10

定価

この作品440円
下位25%220円まん中550円上位25%990円上位10%1,430円上位1%4,400円この作品 440円

純評価

この作品4.29
下位25%2.15まん中3.90上位25%4.41上位10%4.62上位1%4.77この作品 4.29
評価点4.41
件数で下がった分0.12
評価件数847

サークルの中での評価

この作品4.29
作品ごとの中央値4.43
AleCubicSoftの詳しいデータを見る →

サークルの中での売れ方

順位15作品中 15番目
この作品
1,774
作品ごとの中央値
6,772
このサークルの作品ごとのばらつきを見る →

DLsiteの紹介文

あらすじ 俺とエリカは二人で冒険者パーティを組んでいる。 エリカは元・魔法使い、賢者志望、そして現在…バニーガール。 バニーから上級職の賢者に転職して、一気に戦力アップというプランだ。 ところが、モンスター狩りをしてみても、いっこうにエリカのレベルは上がらない。 それどころか、経験値だって増えていない! 困った俺たちはいったん宿に戻って作戦会議をすることに。 「バニーガールなら、ゲームで経験値を稼ぐんじゃない?」 物は試しと、部屋にあったトランプを使ってみる。 二人ですぐ終わるルール、「スピード」だ。 ただし、せっかくやるからには「賭け」をしよう。リスクがあればこそ、経験値になるってもんだ。 ゲーム内容 ヒロインとトランプの「スピード」で勝負。 勝利すればイベントシーンを見ることができます。 ボリューム シーン数:3 基本CG数:3 イラストはフルHD(1920x1080)対応 システム メッセージスキップ、巻き戻し、オート再生機能 シーン回想、CG閲覧 Unity WebGL同梱 本作品はUnityで製作されています。

販売価格推移

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