勇者のくせに転生したら青スライムだったのですが、なにか? の詳しいデータ
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図の目盛り 集計対象
図の目盛り 計測期間
発売時期すべてゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の数字 の 13,292作品
期待される売れ方
累計販売数
ウィッシュリスト数
販売数 ÷ ウィッシュ数
定価
サークルの中での売れ方
FANZAの紹介文
■ 作品内容 『勇者のくせに転生したら青スライムだったのですが、なにか?』は、 異世界系ビジュアルノベルと、生態系シミュレーションを組み合わせたR18ゲームです。 前世で勇者だった主人公は、気がつくと青スライムに転生していました。 言葉も話せないスライムとなった主人公は、半獣人の少女に拾われ、 彼女の家で新たな生活を始めながら、採掘場と魔石をめぐる騒動に関わっていくことになります。 本作は、物語を読み進めるノベルパートと、 洞窟内の生き物や魔物の動きを利用して魔石を集めるシミュレーションパートで構成されています。 物語は全15話構成。 その節目ごとに、全9個の採掘シミュレーションステージが挿入されます。 シミュレーションでは、スライム、ゲジゲジ、ニワトリ、半獣人などが、 それぞれのルールに従って自動で行動します。 スライムは魔分を運び、 ゲジゲジはスライムを追って食べ、 ニワトリはゲジゲジを食べ、 半獣人は洞窟を掘り進め、ニワトリを食べます。 洞窟内の食物連鎖と魔分の流れを利用しながら、 ステージごとのクリア条件を満たし、物語を進めていきます。 ステージごとに、魔石の必要数、乱入者、特殊ギミック、到達目標などが変化します。 ただ読むだけではなく、ゲームとして採掘場を攻略しながら進める構成です。 R18イベントは、物語の進行に合わせて発生します。 異世界、スライム、半獣人、魔王、勇者、魔物、食物連鎖などの要素を含む、 少し変わった異世界系ノベルゲームです。 ■ AI使用箇所・程度について 本作では、制作補助として一部AI技術を使用しています。 主な使用箇所は以下の通りです。 ・作品紹介画像内のちびキャラ、アイコン等の一部素材作成補助 ・立ち絵、イベント画像における3Dモデルベース画像のアニメ調補正 ・背景画像の時間差分、色調差分などの作成補助 ・一部素材の質感調整、仕上げ補助 キャラクター設定、シナリオ構成、ゲームシステム、イベント実装、シミュレーション部分の制作は制作者が行っています。 AI生成素材についても、必要に応じて加筆・修正・調整を行ったうえで使用しています。
販売数・売上額
過去30日販売数0本推定売上額571円
※税込 / 欠けたデータは中間値で自動補完 / 収集開始より前は同時期の作品の伸び方から推定