伊奈凛の境界魔術
販売数・売上額
※税込 / 欠けたデータは中間値で自動補完
過去30日販売数15本推定売上額14,373円
販売価格推移
詳しいデータ
このページの数字は2026年9月26日に取り込んだものです。販売数・評価・価格はそれ以降に動いている可能性があります。
図の目盛り 集計対象
期待される売れ方
累計販売数
この作品の累計販売数は136本。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,580作品の中央値は2,729本です。
ウィッシュリスト数
この作品のウィッシュリスト数は165件。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,580作品の中央値は2,200件です。
販売数 ÷ ウィッシュ数
この作品の販売数÷ウィッシュ数は0.82。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,580作品の中央値は1.17です。
定価
この作品の定価は1,100円。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,580作品の定価の中央値1,430円より低い価格です。
純評価
この作品の純評価は1.35。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,580作品の中央値は4.14です。
サークルの中での売れ方
FANZAの紹介文
【ジャンル】 探索型カードバトルRPG 【ストーリー】 魔力が一般化しつつある現代社会。 伊奈凛と呼ばれる記憶の曖昧な少女が、 魔術で閉じ込められた学校から脱出する物語。 【主人公】 伊奈凛と呼ばれている記憶が曖昧な少女。 学校内で目覚め、違和感を感じつつも歩いていると、 異様な出来事に巻き込まれていることに気がつく。 【ゲームシステム】 ●カードバトル 3ターン以内に決着するアクション性もあるカードバトル ●デッキ編成 装備画面で衣装の着替えや装備カードを編成する ●キャラ強化 キャラカードは集めた魔力で基礎ステータスを自由に成長できる ●装備強化 装備カードは集めたアイテムで強化ができる ●クエスト ゲームクリアに必要なイベントやボスの居場所まで管理できる ●探索 レベルや経験値は無く、マップを探索することで強くなる 【エッチシーン】 好きな前戯や体位を選択することが可能。 特定の選択肢でアイテムを手に入れたり、過激なシーンに進展もする 【クラファン制作】 クラファンによってサイドストーリーにはキャラ音声が実装されています。 【体験版のセーブデータ】 製品版に引き継ぎ可能です