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遊べる作れる TypeScriptタワーディフェンス全コード

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マンガ2026年8月14日累計販売数:1総合評価: 評価件数:0
DLsiteダウンロード
価格1,100円
配信開始日2026年8月14日
販売数0
評価0.000件)
FANZAダウンロード
価格1,100円
配信開始日2026年8月16日
販売数1
評価0.000件)

詳しいデータ

このページの数字は2026912日に取り込んだものです。販売数・評価・価格はそれ以降に動いている可能性があります。
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マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の数字 の 58,388作品マンガ全体の市場データ →

期待される売れ方

実際の販売数
1
ウィッシュから期待
2

累計販売数

この作品1
下位25%435まん中1,812上位25%5,609上位10%19,940上位1%151,155この作品 1

この作品の累計販売数は1本。マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の58,388作品の中央値は1,812本です。

発売から1日あたり0.0本

ウィッシュリスト数

この作品1
下位25%205まん中666上位25%2,107上位10%5,394上位1%22,333この作品 1

この作品のウィッシュリスト数は1件。マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の58,388作品の中央値は666件です。

販売数 ÷ ウィッシュ数

この作品1.00
下位25%1.29まん中2.25上位25%4.20上位10%11.33上位1%75.76この作品 1.00

この作品の販売数÷ウィッシュ数は1.00。マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の58,388作品の中央値は2.25です。

定価

この作品1,100円
下位25%660円まん中770円上位25%880円上位10%1,210円上位1%3,300円この作品 1,100円

この作品の定価は1,100円。マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の58,388作品の定価の中央値770円より高い価格です。

サークルの中での売れ方

順位3作品中 3番目
この作品
1
作品ごとの中央値
2

DLsiteの紹介文

内容紹介 実際に遊べるタワーディフェンスを、TypeScriptで作っていく本です。 遊べるゲームと、全コードが付いてきます。 内部処理のコードが中心です。 標準ライブラリだけで作っており、外部のライブラリは利用していません。 シンプルなゲーム用の処理を自作するところから組み立てていきます。 タイトル画面 タイトル画面です。 ゲーム画面 ゲーム画面です。自由配置のタワーディフェンスを遊べます。 章目次 ● 第1章 説明と全体像 ● 第2章 開発の準備 ● 第3章 HTML・CSS・フォント・画像 ● 第4章 main.tsとゲームデータ ● 第5章 ゲーム用ライブラリを作る1 ● 第6章 ゲーム用ライブラリを作る2 ● 第7章 タイトル画面 ● 第8章 ディフェンス画面 ● 第9章 コア部分 ● 第10章 描画処理 ● 第11章 ゲーム処理 ● 第12章 終了処理 詳細目次 ● 第1章 説明と全体像 ・今回作るゲームの説明 ・ゲームのストーリー ・プロジェクトの全体像 ● 第2章 開発の準備 ・TypeScriptについて ・Node.jsの導入 ・TypeScriptの導入 ・プロジェクトの構成 ・設定ファイルの作成 ・ビルドの方法 ・実行の方法 ● 第3章 HTML・CSS・フォント・画像 ・開始HTMLファイル index.html ・CSSをまとめて読み込む main.css ・アプリケーションのCSS app.css ・ダイアログ用CSS dialog.css ・フォントについて ・画像について ● 第4章 main.tsとゲームデータ ・プログラムのエントリーポイント main.ts ・ゲームデータとユーザーデータ ・ゲームの固定データ data-gd.ts ・レイアウトのデータ data-gd-layout.ts ・変動するユーザーデータ data-ud.ts ● 第5章 ゲーム用ライブラリを作る1 ・キャンバスの生成 game-canvas.ts ・アニメーションと時間の管理 game-anim.ts ・入力イベントの管理 game-user-event.ts ・画面サイズ自動フィット game-view-resize.ts ● 第6章 ゲーム用ライブラリを作る2 ・イメージ管理と描画 resouce-image.ts ・フォント読み込み管理 resouce-font.ts ・ユーティリティ utl.ts ・乱数 xors.ts ・ボタン game-ui-btn.ts ・スクリーンショット game-screenshot.ts ● 第7章 タイトル画面 ・タイトル画面 scn-title.ts ● 第8章 ディフェンス画面 ・ディフェンス画面 scn-defense.ts ・ボタン群の初期化 scn-defense-init-btn.ts ・ディフェンス画面の補助 scn-defense-sub.ts ● 第9章 コア部分 ・ゲーム コア部分 defense-core.ts ・コスト地図生成 defense-cost-map.ts ・ルート生成 defense-route.ts ・盤面選択 defense-sel-board.ts ● 第10章 描画処理 ・盤面描画 draw-brd-bg.ts ・情報描画 draw-info.ts ・塔描画 draw-tower.ts ・敵描画 draw-enemy.ts ・弾描画 draw-bullet.ts ● 第11章 ゲーム処理 ・敵の生成 enemy.ts ・敵の移動 enemy-move.ts ・塔の処理 tower.ts ・塔の攻撃 tower-attack.ts ・弾の処理 bullet.ts ● 第12章 終了処理 ・終了エフェクト draw-ef.ts ・ダイアログ生成 game-dialog.ts ・ゲーム終了処理 defense-end.ts ・終了時スクリーンショット defense-end-ss.ts 実際に遊べるタワーディフェンスを、TypeScriptで作っていく本です。遊べるゲームと、全コードが付いてきます。シンプルなゲームの処理を組み立てるところから作っていきます。

FANZAの紹介文

■ 内容紹介 実際に遊べるタワーディフェンスを、TypeScriptで作っていく本です。 遊べるゲームと、全コードが付いてきます。 内部処理のコードが中心です。 標準ライブラリだけで作っており、外部のライブラリは利用していません。 シンプルなゲーム用の処理を自作するところから組み立てていきます。 ■ 章目次 ● 第1章 説明と全体像 ● 第2章 開発の準備 ● 第3章 HTML・CSS・フォント・画像 ● 第4章 main.tsとゲームデータ ● 第5章 ゲーム用ライブラリを作る1 ● 第6章 ゲーム用ライブラリを作る2 ● 第7章 タイトル画面 ● 第8章 ディフェンス画面 ● 第9章 コア部分 ● 第10章 描画処理 ● 第11章 ゲーム処理 ● 第12章 終了処理 ■ 詳細目次 ● 第1章 説明と全体像 ・今回作るゲームの説明 ・ゲームのストーリー ・プロジェクトの全体像 ● 第2章 開発の準備 ・TypeScriptについて ・Node.jsの導入 ・TypeScriptの導入 ・プロジェクトの構成 ・設定ファイルの作成 ・ビルドの方法 ・実行の方法 ● 第3章 HTML・CSS・フォント・画像 ・開始HTMLファイル index.html ・CSSをまとめて読み込む main.css ・アプリケーションのCSS app.css ・ダイアログ用CSS dialog.css ・フォントについて ・画像について ● 第4章 main.tsとゲームデータ ・プログラムのエントリーポイント main.ts ・ゲームデータとユーザーデータ ・ゲームの固定データ data-gd.ts ・レイアウトのデータ data-gd-layout.ts ・変動するユーザーデータ data-ud.ts ● 第5章 ゲーム用ライブラリを作る1 ・キャンバスの生成 game-canvas.ts ・アニメーションと時間の管理 game-anim.ts ・入力イベントの管理 game-user-event.ts ・画面サイズ自動フィット game-view-resize.ts ● 第6章 ゲーム用ライブラリを作る2 ・イメージ管理と描画 resouce-image.ts ・フォント読み込み管理 resouce-font.ts ・ユーティリティ utl.ts ・乱数 xors.ts ・ボタン game-ui-btn.ts ・スクリーンショット game-screenshot.ts ● 第7章 タイトル画面 ・タイトル画面 scn-title.ts ● 第8章 ディフェンス画面 ・ディフェンス画面 scn-defense.ts ・ボタン群の初期化 scn-defense-init-btn.ts ・ディフェンス画面の補助 scn-defense-sub.ts ● 第9章 コア部分 ・ゲーム コア部分 defense-core.ts ・コスト地図生成 defense-cost-map.ts ・ルート生成 defense-route.ts ・盤面選択 defense-sel-board.ts ● 第10章 描画処理 ・盤面描画 draw-brd-bg.ts ・情報描画 draw-info.ts ・塔描画 draw-tower.ts ・敵描画 draw-enemy.ts ・弾描画 draw-bullet.ts ● 第11章 ゲーム処理 ・敵の生成 enemy.ts ・敵の移動 enemy-move.ts ・塔の処理 tower.ts ・塔の攻撃 tower-attack.ts ・弾の処理 bullet.ts ● 第12章 終了処理 ・終了エフェクト draw-ef.ts ・ダイアログ生成 game-dialog.ts ・ゲーム終了処理 defense-end.ts ・終了時スクリーンショット defense-end-ss.ts

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