監獄教室
販売数・売上額
※税込 / 欠けたデータは中間値で自動補完
過去30日販売数5本推定売上額5,280円
販売価格推移
詳しいデータ
このページの数字は2026年9月26日に取り込んだものです。販売数・評価・価格はそれ以降に動いている可能性があります。
図の目盛り 集計対象
期待される売れ方
累計販売数
この作品の累計販売数は219本。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,568作品の中央値は2,733本です。
ウィッシュリスト数
この作品のウィッシュリスト数は268件。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,568作品の中央値は2,201件です。
販売数 ÷ ウィッシュ数
この作品の販売数÷ウィッシュ数は0.82。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,568作品の中央値は1.17です。
定価
この作品の定価は1,980円。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,568作品の定価の中央値1,430円より高い価格です。
純評価
この作品の純評価は1.14。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,568作品の中央値は4.14です。
サークルの中での評価
サークルの中での売れ方
FANZAの紹介文
プログラムの舞台となる会場は監獄島とよばれる脱出不可能な無人島。 ???「おはよう。みんなお目覚めかな?君達は今年のプログラムに 選ばれた栄えある生徒諸君である。 この国家では毎年、陸軍が戦闘データの収集を目的とした 「プログラム」と呼ばれる全国の学校からランダムに100人ほどの 生徒を集め戦わせる殺戮ゲームを実施していた。 ■作品について 本作品はAI技術を利用しています CGは背景を基本プロンプト指定で作成、それ以外は主にオリジナル3DCGや自筆編集したものをAIでイラスト化して作成しております またHシーンの文章は自作のデータベースとアルゴリズムによって構築したランダム生成の文章です(計算では10万パターン以上を生成) ゲームは各キャラクターがそれぞれ行動すると1時間が経過するターン制のシステムになっています。 移動は監獄島を8x8に分割したエリアを単位に可能で、各キャラクターが同じエリアに入ると遭遇する可能性があります。 他キャラクターと遭遇すると戦闘や交渉を行うことになります。 戦闘はHPにダメージを与えて0にすることで勝利となるコマンド式RPGの戦闘のような内容です。 ダメージを与えつづけて一定値まで蓄積させると相手を倒すことが出来ます。 倒したキャラクターからは武器を奪うことが可能です。 行動を選択して時間を進めていき12時を迎えると島内放送が流れ1日のターンが終了します。 このときに倒されたキャラクターが発表され生き残っているのが自分1人の場合ゲームクリアです。 リザルトが表示され今試合の成績が発表されランキングに登録されてゲームが終了します。