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サモンスピリッツ

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ゲーム2026年8月28日累計販売数:3,392総合評価:4.05 評価件数:213

詳しいデータ

このページの数字は2026年10月25日に取り込んだものです。販売数・評価・価格はそれ以降に動いている可能性があります。
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ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の数字 の 16,463作品ゲーム全体の市場データ →

期待される売れ方

実際の販売数
3,392
評価から期待
4,301
ウィッシュから期待
7,581

累計販売数

この作品3,392
下位25%699まん中2,541上位25%6,717上位10%15,891上位1%55,377この作品 3,392

この作品の累計販売数3,392本は、ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の16,463作品の中央値(2,541本)を超えています。

発売から1日あたり58.5本

ウィッシュリスト数

この作品6,450
下位25%379まん中2,037上位25%4,991上位10%11,161上位1%36,395この作品 6,450

この作品のウィッシュリスト数6,450件は、ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の16,463作品の中で上位25%(4,991件)を超えています。中央値は2,037件です。

販売数 ÷ ウィッシュ数

この作品0.53
下位25%0.73まん中1.18上位25%2.10上位10%5.66上位1%80.42この作品 0.53

この作品の販売数÷ウィッシュ数は0.53。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の16,463作品の中央値は1.18です。

定価

この作品2,200円
下位25%990円まん中1,430円上位25%1,980円上位10%2,530円上位1%6,600円この作品 2,200円

この作品の定価は2,200円。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の16,463作品の定価の中央値1,430円より高い価格です。

純評価

この作品4.05
下位25%3.64まん中4.13上位25%4.36上位10%4.51上位1%4.71この作品 4.05

この作品の純評価は4.05。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の16,463作品の中央値は4.13です。

評価点4.32
件数で下がった分0.27
評価件数213

サークルの中での評価

この作品4.05
サークル全体4.05
作品ごとの中央値2.84
作品ごとの平均2.84

サークルの中での売れ方

順位2作品中 1番目
この作品
3,392
作品ごとの中央値
1,727

DLsiteの紹介文

■概要 RPGとカードゲームをミックスしたひとり用ゲームです。ジャンルはデッキ強化型カードゲームです。よくあるデッキ構築型ローグライクとは異なり、カード資産はリセットされません。カード資産は半永久的に蓄積しつづけるので、ゲームプレイを通じて多くのカードを収集し、じっくりデッキ構築を考えたい人におすすめです。 本作の中核にあるゲーム体験は「デッキを構築する楽しみ」です。様々なカードやスキルを様々な組み合わせで遊べるようにデザインしています。制作者は超長期(20年以上)にわたって、多くのカードゲームをプレイし、研究してきました。本作の自由なカスタム性はこれらの研究の集大成と言えます。 テストプレイでは、パワーバランスに気を遣って調整しました。実際、制作チーム内での入念なテストプレイを経て、何枚かの強すぎたカードにはナーフを施しました。同じように、弱すぎたコンセプトにはアッパーを施しています。 昨今、RPG型のカードゲームが増えていますが、本作のゲームデザインは同ジャンルの中でもハッキリと差別化され、やりごたえのあるものになっていると断言できます。 ■ゲームの流れ ゲーム内では、バトルを行うと「都市内順位」が勝敗により上下します。「シナリオ」を進めながら、「都市内順位」を「1位」にするのがゲームの大きな目標です。 「シナリオ」はターン制ADVです。1イベント=1ターンです。ターンごとに複数のイベントが出現し、プレイヤーはその中からイベントを自由に選択できます。イベントの出現条件は様々であり、動的に変化します。 規定ターン内に「都市内順位」が「1位」にならなければ、ゲームオーバーになります。しかし、このとき、カード資産はすべて次のプレイに引き継げます。「都市内順位」もその時点での「都市内順位」に応じて、次のプレイでは上昇補正がかかります。つまり、同じようなプレイを何度も繰り返す必要はありません。着実にゲームクリアに近づけます。 テストプレイでは、カードゲーム未経験者~経験者まで総じて、多くのプレイヤーが2~3周目でシナリオをクリアしていました。メインシナリオのクリアまでに必要な時間は約8時間(Hイベントをコンプリートする場合は+2~3時間)で、ゲームの難易度は「標準」~「やや簡単」です。 ■Hイベント 「都市内順位」と独立したフリー対戦として、ヒロインたちとの「ガチバトル」があります。ここでヒロインに勝利すると、Hイベントが発生します。ここでの勝敗は「都市内順位」に影響しないので、気負わずに勝負できます。 ヒロインと「ガチバトル」を行うためには、「シナリオ」で好感度を上げる必要があります。多くのヒロインには、3段階のバトルイベントがあります。段階に応じて、ヒロインたちのデッキはより強化され、バトル後エッチイベントもより淫らになります。 エッチ傾向は「純愛」です。1:1のいちゃラブや合意エッチが主になります。ヒロインがかわいそうな目にあうことはありません(男主人公から強引に迫られることはあります)。 ヒロインは6人(メインキャラ5人+隠しキャラ1人)で、Hイベント数=HCG数は15です。商業レベルのエロゲーをベンチマークにし、1枚絵のクオリティにこだわっています。同人エロRPGにしてはめずらしく、背景イラストをつけているのは、その姿勢のあらわれです。むやみやたらとシーン数を増やすのではなく、少数精鋭での抜きを目指しました。 Hイベント1回あたりのテキストは1500~2000字程度です。ひとつひとつのイベントにエロのテーマを定め、それらを短すぎず長すぎない量で表現しています。過程と雰囲気を味わいつつ、最高の状態でフィニッシュしたい方にオススメです。 ■キャラクター カードバトル、勝てばH‼

FANZAの紹介文

【概要】 RPGとカードゲームが融合した、じっくり遊べる1人用・デッキ強化型カードゲームです! よくあるローグライクと異なり、集めたカード資産はリセットされません。 遊べば遊ぶほどカードが蓄積されていくため、たくさんのカードを集めて自分だけの最強デッキをじっくり組み上げたい方におすすめです。 本作の一番の醍醐味は「デッキ構築の楽しさ」にあります。 20年以上カードゲームをプレイ・研究し続けてきた制作者が、その知見をすべて注ぎ込んで自由なカスタム性を徹底追求しました。 もちろんゲームバランスにも妥協はありません。開発チームで入念なテストプレイを重ね、強すぎたカードはナーフ、不遇だったカードにはアッパー調整を施し、ベストなパワーバランスに仕上げています。 「よくあるカードRPGとは一味違う」と自信を持ってお届けする、やりごたえ抜群のゲームをぜひ体感してみてください! 【ゲームの流れ】 バトルで勝利を重ねて「都市内順位」を上げ、都市内順位を1位にするのがゲーム本編の目的です。 メインとなる「シナリオ」はターン制ADVで、1ターンごとに発生する様々なイベントから好きなものを自由に選んで進行していきます。 規定ターン内に1位になれなくても大丈夫。獲得したカード資産はすべて次のプレイへそのまま引き継がれますよ! さらに前回の順位に応じてスタート時の順位にもプラス補正がつきます。カードゲームになじみが薄いプレイヤーでも、遊ぶたびに確実にクリアに近づいていきます。 テストプレイではカードゲーム未経験者から熟練者まで、多くの方が2〜3周目でクリアしています。 メインシナリオのクリア時間は約8時間(Hイベントコンプで+2〜3時間ほど)で、難易度も「標準〜やや優しめ」なのでサクサク快適に楽しめます。 【Hイベント】 都市内順位を気にせず遊べるフリー対戦として、ヒロインたちとの「ガチバトル」があります。 シナリオ中で好感度を上げると挑戦可能になり、勝負に勝つとご褒美のHイベントが発生します。負けても順位は下がらないので気負わずチャレンジできます。 ヒロインごとに3段階のバトルイベントがあり、勝利していくにつれて相手のデッキも強化され、バトル後のエッチもより淫らにステップアップしていきます。 ・シチュエーションは安心の「純愛」中心 1対1の甘いいちゃラブ&合意エッチがメインです。ヒロインが酷い目に遭うことはありません。(※主人公から少し強引に迫られる場面はあります) ・ヒロインは全6人&HCGは15枚 メイン5人+隠しキャラ1人の陣容です! 同人作品では珍しい背景イラストもしっかり描き込み、商業レベルのクオリティを目指しました。こだわった1枚絵で「少数精鋭の抜き」を追求しました。 ・じっくり魅せるエロ描写 Hイベント1回あたりのテキストは1500〜2000字ほどです。イベントごとにしっかりテーマを決め、短すぎず長すぎない絶妙なボリュームに仕上げています。シチュエーションと雰囲気をじっくり味わいながら、最高の状態でフィニッシュしたい方にピッタリです!

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