茜 Runtime - ゲームNPC専用AIランタイム・開発キット
茜 Runtime - ゲームNPC専用AIランタイム・開発キット
その他AI2026年9月16日累計販売数:0総合評価:— 評価件数:0
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| 価格 | 33,000円 |
|---|---|
| 配信開始日 | 2026年9月16日 |
| 販売数 | 0 |
| 評価 | ★0.00(0件) |
販売価格推移
詳しいデータ
このページの数字は2026年9月26日に取り込んだものです。販売数・評価・価格はそれ以降に動いている可能性があります。
図の目盛り 集計対象
期待される売れ方
累計販売数
この作品の累計販売数は0本。その他・すべて・発売時期すべて・両方合計の5,235作品の中央値は23本です。
ウィッシュリスト数
この作品のウィッシュリスト数は2件。その他・すべて・発売時期すべて・両方合計の5,235作品の中央値は14件です。
販売数 ÷ ウィッシュ数
この作品の販売数÷ウィッシュ数は0.00。その他・すべて・発売時期すべて・両方合計の5,235作品の中央値は1.90です。
定価
この作品の定価は33,000円。その他・すべて・発売時期すべて・両方合計の5,235作品の定価の中央値550円より高い価格です。
サークルの中での売れ方
DLsiteの紹介文
ゲームNPCに、学習・記憶・判断を。 『茜 Runtime』は、ゲーム内NPCのために設計したローカル実行型AIランタイムです。 プレイヤーの行動や会話、ゲーム内イベントを観察しながら、 NPCごとに記憶を保持し、学習し、状況に応じた行動計画や候補台詞の選択を行えます。 外部APIへの接続を前提とせず、AkaneRuntime.exeをゲームやAIエージェントから直接呼び出して使用します。 インストーラーではなく、ゲームフォルダへ配置して利用できるポータブルRuntime方式です。 ■ 主な機能 ・NPCごとの継続学習 ・記憶の保存と類似検索 ・観察情報による内部状態更新 ・目標に基づく行動計画 ・候補台詞 / 候補テキストの選択 ・ゲーム状態を受け取るgame_step ・AIエージェントからのツール呼び出し ・JSON Linesによる標準入出力連携 ・ローカルHTTP連携(開発用途) ・NPCごとの状態データ分離 ・Pythonをプレイヤー側へ要求しないEXE配布を想定 ■ ゲームへの組み込み ゲーム側からAkaneRuntime.exeを子プロセスとして起動し、 stdin / stdoutで1行1JSONの通信を行います。 Unity、Godot、Electron、自作ゲームなど、 外部プロセスを起動してJSONを送受信できる環境で利用できます。 Runtime本体をゲーム作品へ同梱して商用配布することも可能です。 詳しくは同梱の「ライセンス説明.txt」をご確認ください。 ■ 茜辞書 Studio 同梱 世界観、文明水準、現実文明との対応、社会・文化、言語、知識分野などを設計し、 辞書生成AIへ渡す世界設定・生成規則・五十音タスクをまとめたパッケージを出力できる 「茜辞書 Studio」を同梱しています。 NPCに学習させる世界知識を整理するための補助ツールとして利用できます。 ■ 現行版について 本製品は実験的AIアーキテクチャを利用した開発者向けツールです。 現行版の中心機能は、学習・記憶・状態更新・行動計画・候補台詞選択です。 何も候補を与えず、長い自由文を完全自動生成する汎用会話Decoderは現時点では開発途中です。 自由会話のみを目的としたLLM代替製品ではありません。 ■ AI使用について 本製品はAI技術を扱うソフトウェアです。 また、制作工程の一部に生成AIを使用しています。 AI一部使用して制作しています。 ■ ご注意 ・ソースコードは付属しません。 ・本製品単体の再配布、転売、転載は禁止です。 ・商用利用条件は「ライセンス説明.txt」をご確認ください。 ・環境やゲームエンジンによっては、購入者側で連携処理の実装が必要です。 ゲームNPCに学習・記憶・判断を持たせる、API不要・ローカル実行の茜AI開発キット。