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悠久の魔剣鍛冶師

悠久の魔剣鍛冶師

悠久の魔剣鍛冶師

ゲームAI2026年9月30日累計販売数:0総合評価:— 評価件数:0
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価格1,402円 1,650円 15%OFF 10月27日23時まで
配信開始日2026年9月30日
販売数0
評価★0.00(0件)

詳しいデータ

このページの数字は2026年9月30日に取り込んだものです。販売数・評価・価格はそれ以降に動いている可能性があります。
図の目盛り 集計対象
図の目盛り 計測期間
発売時期すべて
ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の数字 の 15,679作品ゲーム全体の市場データ →

期待される売れ方

実際の販売数
0
ウィッシュから期待
26

累計販売数

この作品0
下位25%1,103まん中2,716上位25%6,983上位10%16,344上位1%56,473この作品 0

この作品の累計販売数は0本。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,679作品の中央値は2,716本です。

発売から1日あたり0.0本

ウィッシュリスト数

この作品22
下位25%483まん中2,182上位25%5,186上位10%11,478上位1%36,723この作品 22

この作品のウィッシュリスト数は22件。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,679作品の中央値は2,182件です。

販売数 ÷ ウィッシュ数

この作品0.00
下位25%0.74まん中1.17上位25%2.05上位10%5.18上位1%77.57この作品 0.00

この作品の販売数÷ウィッシュ数は0.00。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,679作品の中央値は1.17です。

定価

この作品1,650円
下位25%990円まん中1,430円上位25%1,980円上位10%2,530円上位1%6,184円この作品 1,650円

この作品の定価は1,650円。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,679作品の定価の中央値1,430円より高い価格です。

サークルの中での売れ方

順位2作品中 2番目
この作品
0
作品ごとの中央値
12

DLsiteの紹介文

売った一振りが、誰かの人生を変える。英雄を生むか、破滅を招くか――託す相手を選ぶのは、あなただ。 あなたは世界を救わない。魔剣を市場へ流し、世界がどう歪むかを見届ける。 人間の師は言い遺した。「剣を打って終わりと思うな。その先の生を見届けろ」。 永い時を生きるエルフのあなたは、その教えを愚直に守り続けた果てに、鉄へ意思を宿らせてしまう――魔剣の誕生。 街外れの工房で炉に火を入れたとき、あなたの物語が動き出す。 ◆ 打つ(Forge) レシピと素材を選び、数日かけて魔剣を鍛える。完成の瞬間、寒色のヴォイドが開き、"鑑定"の段階リビールが始まる。 暗転から輪郭、レア度の光、紋章、そして数値へ——真の姿が少しずつ顕現する開封の高揚。 ◆ 売る(Deal) 来店する客の《器》《野心》《倫理》《寿命》を鑑定眼で読み、「この人に売るべきか」を決める。 野心の強い者に強すぎる剣を渡せば暴走を招き、倫理ある者に託せば英雄が生まれる。剣に相性フラグは無い—— 判断はすべてあなたに委ねられる。 ◆ 見届ける(Observe) 売った剣は世界で生き続ける。数日後、持ち主は英雄になり、あるいは破滅する。その顛末が物語として返ってくる。 名声と悪名の二軸で店の評判が育ち、勢力の情勢さえ動いていく。 ◆ 継承する(Inherit) 人は老い、死ぬ。剣だけが残り、あなたの手へ還る。使い込まれた魔剣を素材に鎔かせば、そのスキルは次の一振りへ 受け継がれる。世代を超えて研がれ続ける、終わらない継承のループ。 ◆ 収録 200以上のレシピ・50種以上の素材・400種類以上の魔剣グラフィック・約100人の冒険者・20人以上のユニーク顧客が 辿る7段階の運命アーク・4種のエンディング・4章の物語。温かみのある高精細ドット絵と、場面ごとに書き下ろした 30曲以上のBGMが、無常の世界観を一貫して支える。 一本入魂の、静かなクラフト。剣は残り、人は死ぬ——その痕跡を見つめる時間を。 制作・生成AIの利用について 制作にあたっては以下のような生成AIの支援を受けています。 ◆ グラフィック(ドット絵)について 本作のドット絵は、作者が記述したプログラム(描画用のソースコード)を実行し、自作のフレームワークを通して決定論的に出力したものです。各ドットの形・配置・色はすべてコード上で作者が指定しており、同じコードからは常に同じ絵が再現されます。画像生成AI(Stable Diffusion などの拡散モデル)で画像を出力した箇所は一切ありません。 したがって以下のいずれも本作の制作工程には存在しません。 ・生成画像のトレース・模写 ・生成画像のピクセルアート化・ドット化・カラー化 ・生成画像を下絵や参考に用いた作画 ・i2i(image to image)による生成・加工 ここでAIが担ったのは、上記の描画プログラムを書く作業(プログラミング/コーディング)の支援のみです。出力された絵そのものは、AIモデルの生成物ではなく、作者が書いたコードの実行結果です。 ◆ 音楽について 音楽も同様に、作者が音符・音色・構成をプログラム(楽曲記述用のソースコード)として記述し、決定論的にレンダリングして書き出したものです。音楽生成AIで楽曲・伴奏・音色を出力した箇所はありません。 したがって以下のいずれも存在しません。 ・AIによる楽曲・ベース(土台)の生成 ・生成楽曲のファミコン音源化・再生成 こちらもAIの関与は、音楽記述プログラムを書く作業(プログラミング)の支援のみです。 ◆ まとめ 本作におけるAIの利用は、ゲームのプログラミング工程(描画・作曲のためのコードを書く作業を含む)の支援に限られます。 画像生成AI・音楽生成AIによって画像や音声そのものを生成・加工した工程は一切ありません。その結果、本作の素材は第三者の著作物を直接利用・複製しておりません。 不老のエルフの鍛冶師となり、レシピと素材を選んで魔剣を鍛える。完成の瞬間、鑑定の段階リビールで真の姿が顕現する。あとは「誰に売るか」——あなたの一振りが持ち主の運命を、英雄へ、あるいは暴走へと変える。剣に相性の正解は無く、判断はすべてあなたに委ねられる。やがて人は死に、剣だけが金床へ還る。それを鎔かし、スキルごと次の一振りへ受け継ぐ。剣が残した痕跡を見つめる、無常の観察型クラフトシミュレーション。

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