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賭け狂い

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ゲームAI2026年10月9日累計販売数:5総合評価:— 評価件数:0

詳しいデータ

このページの数字は2026年10月10日に取り込んだものです。販売数・評価・価格はそれ以降に動いている可能性があります。
図の目盛り 集計対象
図の目盛り 計測期間
発売時期すべて
ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の数字 の 16,034作品ゲーム全体の市場データ →

期待される売れ方

実際の販売数
5
ウィッシュから期待
1

累計販売数

この作品5
下位25%887まん中2,620上位25%6,872上位10%16,166上位1%56,095この作品 5

この作品の累計販売数は5本。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の16,034作品の中央値は2,620本です。

発売から1日あたり5.0本

ウィッシュリスト数

この作品1
下位25%428まん中2,119上位25%5,094上位10%11,349上位1%36,558この作品 1

この作品のウィッシュリスト数は1件。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の16,034作品の中央値は2,119件です。

販売数 ÷ ウィッシュ数

この作品5.00
下位25%0.74まん中1.17上位25%2.07上位10%5.34上位1%78.10この作品 5.00

この作品の販売数÷ウィッシュ数は5.00。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の16,034作品の中央値は1.17です。

定価

この作品1,980円
下位25%990円まん中1,430円上位25%1,980円上位10%2,530円上位1%6,234円この作品 1,980円

この作品の定価は1,980円。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の16,034作品の定価の中央値1,430円より高い価格です。

サークルの中での売れ方

順位4作品中 4番目
この作品
5
作品ごとの中央値
15

FANZAの紹介文

>物語 ここは、東京都心にある一見するとどこにであるような、平凡な少年少女達が集まる私立学校。 この学校では、過去にクラス問題に発展した大事件を最終的に公平にギャンブルによって和解させたことから、 生徒間で問題が発生すると互いに主張を賭けてギャンブルを行い解決し合うというクラスルールが生まれていた。 …しかし、最初こそ上手くいったものの、このルールは生徒間で新たな問題状況を作り出す結果となってしまった。 事の発端は、クラスでイジメ被害に遭っていた少女が、イジメからの脱却を賭けてイジメっ子と勝負した所、 負けた場合の対価として相手の男子生徒と肉体関係を持つ事を約束をしたことから始まったのだ。 どんな勝負も、相手が乗ってこないなら戦いとして成立しない。 割に合わないとしても、勝負を成立させるためには、少女は相手の条件を受け入れるしかなかったのだ。 結果として少女は勝負に負け、自ら処女をイジメっ子に捧げるだけの悲惨な末路を辿ることとなったが、 問題はその勝負によって、いざこざを口実を「性交渉」に持ち込むことができるという実例を生んでしまったことだ。 当然、男子達にとっては女子達をいわばオナホのように扱うことができるという事実を無視するはずも無い。 クラスの統率はその日から以前よりも空虚なモノになり、悪意しかない意図的ないざこざは目に見えて増えていった。 クラスをまとめ上げる必要が出た時。 その度、女子達は不条理な性交渉を賭けたギャンブルを迫られることとなった…。 >ゲームの注目点 ・ハイスペックなローカル出力で作成された超美麗でエッチなAI画像! ・さらに、そこに手作業での様々な加工を加え、エロさ倍増の品質強化をしています! ・ゲームは難しい操作なく遊べる単純仕様。誰でもストレスなくシステムに集中できます! ・CGの品質と世界観を重視した、最新技術で作り込まれた珠玉の一作品!? >その他 ・精神的に過激な表現を多く含みます。苦手な方はプレイにご注意ください。

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