西洋ファンタジーRPG 場面BGM16曲(ループ+ステム)+ME24種|街・探索・戦闘・ボス・勝利・ゲームオーバー・レベルアップ/ループ点表・導入ガイドつき
西洋ファンタジーRPG 場面BGM16曲(ループ+ステム)+ME24種|街・探索・戦闘・ボス・勝利・ゲームオーバー・レベルアップ/ループ点表・導入ガイドつき
その他2026年10月31日累計販売数:0総合評価:— 評価件数:0
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| 価格 | 2,090円 |
|---|---|
| 配信開始日 | 2026年10月31日 |
| 販売数 | 0 |
| 評価 | ★0.00(0件) |
販売価格推移
詳しいデータ
このページの数字は2026年11月6日に取り込んだものです。販売数・評価・価格はそれ以降に動いている可能性があります。
図の目盛り 集計対象
期待される売れ方
累計販売数
この作品の累計販売数は0本。その他・すべて・発売時期すべて・両方合計の6,460作品の中央値は21本です。
ウィッシュリスト数
この作品のウィッシュリスト数は0件。その他・すべて・発売時期すべて・両方合計の6,460作品の中央値は11件です。
定価
この作品の定価は2,090円。その他・すべて・発売時期すべて・両方合計の6,460作品の定価の中央値550円より高い価格です。
サークルの中での売れ方
DLsiteの紹介文
RPG・ファンタジー作品のための音楽素材集です。場面ごとのループBGM 16曲と、勝利・ゲームオーバー・レベルアップなどゲームの出来事に合わせて鳴らす ME(ループしない短い曲)24種を収録しました。 曲は Python の波形合成プログラムで作ったもので、楽器の生演奏の録音ではありません。音色と曲の出来は、購入前に無料体験版(製品版と同じデータの9曲)でお確かめください。 BGM は全曲ループ処理済み(ファイル全体が1周)で、各曲を「ミックス」と、同じ長さ・同じループ点の「ステム3本(メロディ/ハーモニー/リズム)」の両方で収録しています。ME は自然な余韻で終わり、長さと余韻の秒数を ME_table.csv にまとめています。 【収録内容】 ・BGM 16曲のミックス × 5形式(WAV / OGG / AIFF / MP3 / M4A)= 80ファイル ・BGM のステム 48本(16曲 × 3本)× 2形式(WAV / OGG)= 96ファイル ・ME 24種 × 5形式(WAV / OGG / AIFF / MP3 / M4A)= 120ファイル ・tracklist.csv(曲名・場面・BPM・調と旋法・長さ・ループ開始/終了サンプル) ・loop_points.json / loop_points.csv(サンプル単位のループ点) ・ME_table.csv(出来事・長さ・余韻・調・ループなし) ・README_ja.txt / README_en.txt(RPGツクールMZ・Unity・Godot・ティラノスクリプト・Ren'Py での使い方)、LICENSE_ja.txt / LICENSE_en.txt、provenance.json(生成方法) 【BGM 16曲】 01 王国の序曲 88BPM D 109秒/タイトル画面・オープニング 02 陽だまりの街角 112BPM F 103秒/街・村・拠点 03 王城の回廊 80BPM C 96秒/城・王宮・謁見 04 風渡る草原 120BPM G 96秒/フィールド・冒険の旅 05 木漏れ日の森 92BPM D 104秒/森・探索 06 古き迷宮 76BPM D 101秒/ダンジョン・洞窟 07 沈黙の遺跡 70BPM E 110秒/遺跡・謎解き 08 黄金の麦酒亭 132BPM D 116秒/酒場・宿屋・宴 09 剣戟の旋風 150BPM E 102秒/通常戦闘 10 疾走する勇者たち 160BPM D 96秒/通常戦闘(別曲)・中ボス 11 魔王の玉座 138BPM D 111秒/ボス戦 12 終焉への挑戦 152BPM E 101秒/最終決戦・ラスボス 13 別れの丘 66BPM E 116秒/悲しい場面・別れ 14 影の密議 84BPM C 114秒/陰謀・不穏なイベント 15 暖炉の灯 72BPM G 107秒/宿屋・休息・回想 16 凱旋の行進 116BPM F 99秒/凱旋・エンディング・表彰 【ME 24種】 勝利(短)・勝利(中)・勝利(長)・ゲームオーバー(哀歌)・ゲームオーバー(崩落)・レベルアップ・アイテム入手・レアアイテム入手・クエスト受注・クエスト達成・セーブ・回復・警告・危機・扉が開く・宝箱を開ける・隠し発見・ショップへようこそ・タイトル・ロゴ・ボス登場・場面転換(明)・場面転換(暗)・場面転換(中立)・仲間が加わる(長さ 3.0〜9.1秒) 【形式・音量・ループ】 WAV は 44.1kHz / 16bit / ステレオ。BGM の OGG には LOOPSTART / LOOPLENGTH コメントを入れています(RPGツクールMZ の標準スクリプトが読み取る形式)。BGM ミックスと ME はどちらもラウドネス -16 LUFS にそろえているので、BGM から ME に切り替えても音量が跳ねません。トゥルーピークは全ファイル -1dBTP 以下です。BGM の各ファイルは、曲の終わりの残響を先頭に重ねて合成しているため、末尾から先頭へそのままつながります(フェードなし)。AIFF は WAV と同じデータです。MP3 と M4A(AAC 256kbps)は圧縮方式の仕様で前後にごく短い無音が付くことがあるため、継ぎ目なくループさせる用途では WAV・OGG・AIFF をお使いください。 【ステムの重ね方】 3本を同じ音量で同時に鳴らすとミックスと同じ音になります。Unity は AudioSource を3つ用意して PlayScheduled で同時に開始、Godot 4.3 以降は AudioStreamSynchronized で同期再生できます(手順は README_ja.txt)。RPGツクールの標準機能で同時に鳴らせるのは BGM と BGS の2系統までなので、標準機能だけで使う場合はミックスの OGG を audio/bgm に、ME の OGG を audio/me に入れてお使いください。 【サンプル画像で確認できること】 BGM 一覧、ME の長さと余韻、全16曲のループ点の前後の実波形、ステム3本の音量の推移、エンジン別の置き場所、ご利用条件と制作方法を載せています。音は無料体験版で確認できます。 【ご利用条件】 個人・法人、商用・非商用、成人向けを問わず、ゲーム・動画・配信・TRPGセッションなどの作品に使えます。クレジット表記は任意です。加工(切り出し・ループ点の変更・ステムの組み替え・音量や音程の変更)ができます。音声ファイルそのものの再配布・再販売、素材集への再収録、YouTube の Content ID などへの登録はできません。 【制作について】 全曲・全ME、本サークルの Python プログラムによる波形合成で制作しました(ハープ風・リュート風の撥弦は Karplus-Strong 法、フルート風は正弦波と息のノイズ、弦楽風はのこぎり波の加算、金管風は倍音合成、ティンパニ風などの打楽器は膜の振動モード)。旋律と和音は、和音進行の規則と乱数の種から作る旋律生成の規則によるもので、既存曲の旋律は使っていません。楽器の録音・サンプル音源・音声生成AIは使っていません。合成・作曲プログラムのコードの大部分は AI コーディングエージェントが書いています。音色はプログラム合成による「〜風」の音で、オーケストラや生楽器の録音による素材の表情には及びません。 「RPGツクール」「Unity」「Godot」「ティラノスクリプト」「Ren'Py」は各権利者の商標です。本作品は非公式の素材集で、各権利者とは関係ありません。 【無料体験版】 無料体験版は全40曲のうち9曲です(BGM 3曲:王国の序曲・陽だまりの街角・剣戟の旋風 / ME 6種:勝利(中)・ゲームオーバー(哀歌)・レベルアップ・アイテム入手・クエスト達成・ボス登場。WAV と OGG)。無料サンプルは全88点のうち9点で、製品版と同じデータです。 ファンタジーRPGの場面BGM16曲(全曲ループ処理済み・ステム3本つき)と、勝利・レベルアップなど出来事ごとのME24種。ループ点表・ME対応表・エンジン別導入ガイドつき。