ダンジョン前の宿屋さん
ダンジョン前の宿屋さん
ゲームAI2026年7月8日累計販売数:59総合評価:2.69 評価件数:9
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| 価格 | 1,210円 |
|---|---|
| 配信開始日 | 2026年7月8日 |
| 販売数 | 59 |
| 評価 | ★4.22(9件) |
販売価格推移
詳しいデータ
このページの数字は2026年9月27日に取り込んだものです。販売数・評価・価格はそれ以降に動いている可能性があります。
図の目盛り 集計対象
期待される売れ方
累計販売数
この作品の累計販売数は59本。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,586作品の中央値は2,728本です。
ウィッシュリスト数
この作品のウィッシュリスト数は188件。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,586作品の中央値は2,198件です。
販売数 ÷ ウィッシュ数
この作品の販売数÷ウィッシュ数は0.31。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,586作品の中央値は1.17です。
定価
この作品の定価は1,210円。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,586作品の定価の中央値1,430円より低い価格です。
純評価
この作品の純評価は2.69。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,586作品の中央値は4.14です。
サークルの中での売れ方
DLsiteの紹介文
帰る場所を育てる、宿屋経営×ダンジョン探索RPG 王都で自分たちのお店を持つことを夢見る、カイとミナ。 しかし王都では人口が増え、物価も家賃も上がる一方。 2人は働いても働いても貯金ができない。 ある日、偶然見かけた 「地方創生、若者募集」の広告が、2人の人生を変える。 洞窟前のボロ宿屋、そこが2人の人生の分岐点だった。 素材を集め、品物を売り、依頼をこなし、 少しずつ宿を立て直していきましょう。 探索で得たものが宿の成長につながり、 育った宿が、さらに奥へ進む冒険を支えてくれます。 カイが育ち、宿が育つ。 そして、薬草も育つ。 帰る場所があるから、冒険できる。 これは、古びた宿が誰かの居場所になっていく物語です。 使うほど成長する「薬草」 探索中の回復を支える薬草は、 使用回数を重ねることでレベルアップします。 薬草レベルが上がると回復力も成長し、 より深いダンジョンへの挑戦を助けてくれます。 限られたバッグ容量の中で何を持ち帰るか、 どのタイミングで回復するかも冒険のポイントです。 ボロ宿から、誰かが帰ってくる宿へ 最初は床も壁も傷んだ、寂しい宿。 冒険と宿経営を続けることで、 設備が増え、見た目が変わり、少しずつ人が集まってきます。 宿を支えるミナ、村長のロイド、 冒険者を目指すポロンたちとの短い会話を通して、 カイたちがこの村で見つけるものを描きます。 本作の特徴 ・宿屋経営とダンジョン探索がつながる成長システム ・素材収集、販売、納品による宿レベルアップ ・使うほど回復力が上がる薬草育成 ・草原、洞窟、廃鉱山などを巡る探索 ・宿の改装と、少しずつ増えていく仲間たち ・エンディングまで一本で完結する物語 ・クリアまでのプレイ時間は約12時間 生成AIの利用について 本作では、制作補助として生成AIを一部利用しています。 【利用程度・利用箇所】 ・ゲーム内の会話文の推敲 ・ゲームシステム用プログラムの一部作成および修正補助 ・作品紹介文の作成補助 ゲームの企画、仕様決定、内容の選定、実装確認および最終調整は 制作者が行っています。 ・一部の画像素材の生成および加工補助 利用箇所:タイトル画像、オープニングの画像、導入の求人広告画像 (計3枚) 荒れ果てた宿を立て直し、素材を集め、客を迎え、売上で宿を成長させながらダンジョンの奥へ。帰る場所を育てる、短編宿屋経営×探索RPG。