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東方エンブレム

東方エンブレム

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ゲーム2015年7月18日累計販売数:7,672総合評価:2.08 評価件数:2
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価格6,600円
配信開始日2015年7月18日
販売数7,672
評価★5.00(2件)

詳しいデータ

このページの数字は2026年9月26日に取り込んだものです。販売数・評価・価格はそれ以降に動いている可能性があります。
図の目盛り 集計対象
図の目盛り 計測期間
発売時期すべて
ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の数字 の 15,568作品ゲーム全体の市場データ →

期待される売れ方

実際の販売数
7,672
評価から期待
1,557
ウィッシュから期待
129

累計販売数

この作品7,672
下位25%1,159まん中2,733上位25%7,019上位10%16,405上位1%56,711この作品 7,672

この作品の累計販売数7,672本は、ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,568作品の中で上位25%(7,019本)を超えています。中央値は2,733本です。

発売から1日あたり1.9本

ウィッシュリスト数

この作品110
下位25%499まん中2,201上位25%5,205上位10%11,491上位1%36,696この作品 110

この作品のウィッシュリスト数は110件。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,568作品の中央値は2,201件です。

販売数 ÷ ウィッシュ数

この作品69.75
下位25%0.74まん中1.17上位25%2.03上位10%5.15上位1%77.64この作品 69.75

この作品の販売数÷ウィッシュ数は69.75。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,568作品の中央値は1.17です。

定価

この作品6,600円
下位25%990円まん中1,430円上位25%1,980円上位10%2,530円上位1%6,306円この作品 6,600円

この作品の定価は6,600円。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,568作品の定価の中央値1,430円より高い価格です。

純評価

この作品2.08
下位25%3.71まん中4.14上位25%4.36上位10%4.51上位1%4.71この作品 2.08

この作品の純評価は2.08。ゲーム・すべて・発売時期すべて・両方合計の15,568作品の中央値は4.14です。

評価点5.00
件数で下がった分2.92
評価件数2

サークルの中での評価

この作品2.08
作品ごとの中央値1.62

サークルの中での売れ方

順位182作品中 14番目
この作品
7,672
作品ごとの中央値
53

FANZAの紹介文

詳しくは公式HPを御覧下さい。 ◆ストーリー 突如として異世界へと飛ばされてしまった早○達。 そこでは、各王族達による激しい覇権争いが繰り広げられており…… 早○達はその戦いへと否応なく、巻き込まれることとなったのであった。 元の世界へ帰るために、奮闘する早○達の冒険が今、始まった! 壮大なスケールでお送りする、本格SRPG! ここに登場! ◆登場キャラクター 早○・霊○・咲○・レ○リア・フ○ン・パチ○リー・小○魔・○鈴・ア○ス・○理沙・妖○・○々子 紫・橙・藍・○夜・永○・○ゐ・○仙・チ○ノ・神○子・諏○子・萃○・○香・○葉・○子 ルーミ○・天○・文・に○り・さ○り・こ○し・○燐・空・パ○スィ 椛・小○・衣○・○音・○紅・大○精・聖・ぬ○・星・阿○・メデ○スン 神○・魅○・エ○ー・く○み・夢○・ち○り・リ○ーホワイト・勇○・ナズー○ン・ム○サ 夢○・サ○・○イ・ユ○・四○映姫・は○て・ル○ズ・幻○・華○・小○・雛・布○・マミ○ウ・霖○助 登場する東方キャラ全てに立ち絵実装!! ◆イベント・村・店・待機など マップ上の【黄色の家】はそこで【待機】することで、【イベント】が発生します。 マップ上のイベントは必ず確認しましょう。【仲間】になるキャラがいることも。 【村】は立ち寄ることで、イベントや店などが発生します。 【店】はアイテムを購入することが出来ます。 ◆会話 特定のキャラが特定の相手に会話することが出来ることがあります。 会話による【イベント発生】も存在し、それによって分岐や仲間になるなど、 様々なものが存在するので、会話出来るキャラがいないか必ずチェックしましょう。 ◆離脱について キャラは離脱しても、消滅しません。※NORMALとEASY ただし、難易度の説明を確認して下さい。 ◆役割 魔法:重装系、悪魔系に特効。命中高め。基本射程1〜3。装備よって異なる。基本的に相手に反撃されない。 剣:一般系、魔道士系に特効。射程は基本1。命中・クリティカル高め。 短剣:一般系、魔道士系に特効。射程は基本2〜2。クリティカル高め。槍より攻撃高め。 槍:騎馬系、竜系に特効。基本射程は1〜2。装備よって異なる。 弓:飛行系、悪魔飛行系に特効。基本射程は2〜3・3〜4。装備よって異なる。基本的に相手に反撃されない。 斧:特効なし。命中低め。ダメージは高め。射程1。 盾:重装系・騎馬系に特効。基本射程は1。防御力が上がり、囮や盾役として使える。 基本的に相手に反撃されない。 大魔法:魔法の上位版 ※アークメイジ・ハイウィザード 大剣:剣の上位版 ※英雄・聖騎士 強短剣:短剣の上位版 ※忍者・メイドマスター 強槍:槍の上位版 ※グリフォンナイト・ダークロード 強弓:弓の上位版 ※弓騎兵・マスターアーチャー 大斧:斧の上位版 ※バトルマスター・デビルロード 大盾:盾の上位版 ※英雄・聖騎士 宝玉: ※ドラグーン・ドラゴン 魔槍: ※ドラグーン・ドラゴン 【神】はほとんどの装備をすることが出来ます。 上位クラス以外の装備は他職でも装備できるケースが存在しますので、 複数の装備を使い分けて特攻を狙うのがオススメです。 例:ナイトは剣と槍の両方を装備できる。 武器には追加オプションがついていることもあります。 また、【一方向】のみとなっている場合は反撃されませんが、 攻撃を受けた時に反撃できなくなります。 弓・魔法は一方向の武器が多いです。 一方向になってない武器は普通に反撃出来ますし、されます。弓・魔法でも同様です。 装備は非常に重要なので、よく考えて選択しましょう。 また、範囲は【武器に依存】するので、クラスで範囲設定されているわけではありません。 装備や特殊条件によって範囲や特効が異なる場合もあります。 装備には専用クラスが存在しますが、ステータス参照で クラス一覧が出ても、敵のクラスも一緒に混ざっている為、注意して下さい。 基本的にキャラクターの【装備アイコン】をチェックして下さい。 ◆特効・クリティカル 特効やクリティカルはダメージの倍率が上がります。非常に重要です。 ◆クラス 巫女:魔道士系 戦士:一般系 ナイト:重装系 盗賊:一般系 悪魔:悪魔系、悪魔飛行系(どちらか一つ) 魔法使い:魔道士系 メイド:一般系 武闘家:重装系 弓使い:一般系 弓騎兵:騎馬系 弓系の上位 グリフォンナイト:飛行系 騎兵・万能系の最上位 騎兵:騎馬系 戦士・ナイト系の上位 聖騎士:重装系 騎兵・戦士系の最上位 マスターアーチャー:騎馬系 弓・万能系の最上位 ドラグーン:飛行系 ドラゴン:竜系 竜系の最上位 英雄:重装系 戦士系の上位 忍者:一般系 盗賊・ナイト系の最上位 メイドマスター:一般系 メイドの最上位 ダークロード:悪魔飛行系 悪魔(速度型)の最上位 デビルロード:悪魔飛行系 悪魔(パワー型)の最上位 バトルマスター:重装系 武闘家の最上位 アークメイジ:魔道士系 魔法使いの最上位 ハイウィザード:魔道士系 魔法使いの最上位 神:神系 ???の最上位 それぞれ、クラスによって系統と装備可能な物、クラスオプション等が違います。 クラスによって、【成長値】や【成長ボーナス】が異なります。 キャラクターの得意なクラスを選択することが重要になります。 また、一極か万能か目指すものによって選択も幅広く変わります。 クラスによってストックが可能になったり、鍵を使えたり、杖が所有出来たりと様々です。 ◆クラスチェンジ キャラクターにはそれぞれ、最終クラスが決まっており、 特定のクラスは他のキャラクターではチェンジすることが出来ません。 また、開放条件が存在するクラスもあります。 キャラによって、得意なクラスが存在するので、慎重に。 LVUPにおける成長率が変動するので、気をつけること。 ◆アイテム 宝箱は鍵がないと開けることが出来ません。 鍵を所持できるクラスは決まっております。 鍵は店で購入しましょう。 ◆キャラクター キャラクターによって、成長値や最終クラス、スキル等が違います。 ですが、基本的には系統別に同じ設定にしてありますので、 それほど大きな差は御座いません。成長率は確率による変動も存在しますので、 ばらつきが大きくなることはあります。 キャラによって、特化型やバランスタイプ等が存在します。 ◆ボーナス ボーナスポイントを使ってアイテム等を交換出来ます。 ◆隠しアイテム マップ上の怪しい場所には隠しアイテムがあるかもしれません。 ◆スキル ・先制攻撃:先制攻撃する。相手からの攻撃の場合でも、発動すればこっちが先手となる。 ・連続攻撃:連続攻撃する。再攻撃が絡んだ場合にさらに発動すればさらに連続となる。 ・反撃クリティカル:自分(相手)の反撃時に発動する。 ・ダメージ吸収:与えたダメージを吸収し、HP回復する。 ・必中:攻撃が必ず命中する。 ・ダメージガード:ダメージを無効化する。 ・HP1で生き残る:HP1で必ず生き残る。HP1の状態でさらに発動すれば1のままである。 ・再攻撃:再度攻撃をする。再攻撃時には再び別のスキルも発動する。 再攻撃には自分と相手との敏捷差が要求される。足りない場合は発動しない。 ・クリティカル可能:クリティカルが可能となる。 ・クリティカル無効:クリティカルダメージを受けなくなる。 ・特攻無効:特攻ダメージを受けなくなる。特攻を無効化するだけで、通常ダメージは受けます。 ・スキル無効:発動型スキルを無効化する。 ・武器の使用回数が減らない:武器の使用回数が減らなくなる。 ・自動回復:自動で回復する。 ・経験値上昇:経験値が上昇する。 ・値引き:店で買う商品が安くなる。 ・行動回復:近接した相手の行動を回復出来る。 ・支援:自身の周囲に支援効果を与える。 ・再移動:特定の行動後、再度移動可能になる。 ・再行動:再び、行動出来る。 スキルには発動率が存在する。

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