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先輩は清楚ビッチ

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マンガ2025年7月23日累計販売数:1,503総合評価:3.26 評価件数:7

詳しいデータ

このページの数字は2026912日に取り込んだものです。販売数・評価・価格はそれ以降に動いている可能性があります。
図の目盛り 集計対象
図の目盛り 計測期間
発売時期すべて
マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の数字 の 58,388作品マンガ全体の市場データ →

期待される売れ方

実際の販売数
1,503
評価から期待
7,527
ウィッシュから期待
79

累計販売数

この作品1,503
下位25%435まん中1,812上位25%5,609上位10%19,940上位1%151,155この作品 1,503

この作品の累計販売数は1,503本。マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の58,388作品の中央値は1,812本です。

発売から1日あたり3.6本

ウィッシュリスト数

この作品35
下位25%205まん中666上位25%2,107上位10%5,394上位1%22,333この作品 35

この作品のウィッシュリスト数は35件。マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の58,388作品の中央値は666件です。

販売数 ÷ ウィッシュ数

この作品42.94
下位25%1.29まん中2.25上位25%4.20上位10%11.33上位1%75.76この作品 42.94

この作品の販売数÷ウィッシュ数は42.94。マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の58,388作品の中央値は2.25です。

定価

この作品110円
下位25%660円まん中770円上位25%880円上位10%1,210円上位1%3,300円この作品 110円

この作品の定価は110円。マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の58,388作品の定価の中央値770円より低い価格です。

純評価

この作品3.26
下位25%2.08まん中3.58上位25%4.45上位10%4.61上位1%4.76この作品 3.26

この作品の純評価は3.26。マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の58,388作品の中央値は3.58です。

評価点5.00
件数で下がった分1.74
評価件数7

サークルの中での評価

この作品3.26
作品ごとの中央値2.70

サークルの中での売れ方

順位6作品中 3番目
この作品
1,503
作品ごとの中央値
1,462

FANZAの紹介文

俺は本来体育会系だったんだが、宮田先輩のおっぱい、いや、真剣に美術に取り組む姿を見て、美術部に入部した。 いつか先輩に告白して、セックス、いや、清い交際をしたいと思っている。 そう、いつか、、、。 そう、今だっていいんだ、、、。 本作はフィクションです。 実際の人物、団体、職業等とは一切関係ありません。 作中のイベント、教育機関、機器類、衣服、建築物等は架空のものです。 登場人物は全て18歳以上です。 3dcgのトゥーンシェーデイングによるコミックスです。 特典としてクリッカブルムービー(仮)が同梱されています。 特典クリッカブルムービー(仮)について クリッカブルムービー(仮)は特典としてご利用いただけます。 本アプリに関する動作保証やサポートは致しかねます。 あらかじめご了承ください。 クリッカブルムービーが動作しない場合 またはスマホユーザーの方はmp4動画を ご利用ください。 お楽しみいただければ幸いです! クリッカブルムービー(仮)はティラノビルダーで作成されています。 トゥーンシェーディングとは? トゥーンシェーディング(別名:セルシェーディング)は、 3DCG(3次元コンピュータグラフィックス)のレンダリング技法の一種で、 手描き風のアニメやコミックスタイルの見た目を再現するために用いられます。 ビデオゲームやアニメ制作で注目を集め始めました。 主なプラットフォームとアプリケーション トゥーンシェーディングは、ゲームエンジン(例えばUnityやUnreal Engine)や DCC(デジタル・コンテンツ制作)ツール(Blender、Maya、3ds Maxなど)で 広く使用されています。 これにより、多様なプラットフォームでアニメ風のビジュアルを実現しています。 今後の展望 トゥーンシェーディングは3D技術の進化やリアルタイムレンダリングの性能向上によって、 さらに魅力的な表現を可能にするでしょう。 個人クリエイターからプロのスタジオまで、幅広い層がこの技術を活用する未来が期待されます。 What is Toon Shading? Toon shading, also known as cel shading, is a rendering technique in 3D computer graphics aimed at replicating the hand-drawn appearance of anime and comics. Where it gained prominence in video games and animation production. Main Platforms and Applications Toon shading is widely used in game engines like Unity and Unreal Engine, as well as DCC (Digital Content Creation) tools such as Blender, Maya, and 3ds Max. These tools enable the creation of anime-style visuals across a variety of platforms. Future Prospects With advances in AI and real-time rendering capabilities, toon shading is expected to allow even more captivating visual expressions. This technique is likely to see wider adoption by both independent creators and professional studios alike.

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