ボク
販売数・売上額
※税込 / 欠けたデータは中間値で自動補完
過去30日販売数136本推定売上額2,570円
販売価格推移
詳しいデータ
このページの数字は2026年9月26日に取り込んだものです。販売数・評価・価格はそれ以降に動いている可能性があります。
図の目盛り 集計対象
期待される売れ方
累計販売数
この作品の累計販売数は253本。マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の61,697作品の中央値は1,675本です。
ウィッシュリスト数
この作品のウィッシュリスト数は0件。マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の61,697作品の中央値は603件です。
定価
この作品の定価は110円。マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の61,697作品の定価の中央値770円より低い価格です。
純評価
この作品の純評価は3.10。マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の61,697作品の中央値は3.50です。
サークルの中での評価
サークルの中での売れ方
FANZAの紹介文
引っ越してきたばかりで近道したつもりが道に迷ってしまった、ボクっ娘。 裏路地の突き当りにいたのは、薄汚いおっさんだった。 約五分のショートムービーを同梱しています。合わせてお楽しみください。 Toon Shading(セルシェーディング)とは? トゥーンシェーディングは、3DCGに手描きのアニメーションやコミック表現のディテールを宿すハイブリッド・レンダリング技法です。 スタイライズド(Stylized)なビジュアル表現として、近年のハイエンドゲームやCGアニメーションの最前線で圧倒的なプレゼンスを発揮しています。 プラットフォーム & ワークフロー UnityやUnreal Engineといったリアルタイム・ゲームエンジン、さらにはBlender、MayaなどのDCCツールをフル活用。 最新のシェーダーワークにより、プラットフォームの垣根を超えたシームレスでハイクオリティなアニメ・アニメーション体験を実現しています。 ネクストステージ(今後の展望) GPUパフォーマンスの飛躍的向上とリアルタイム技術の進化により、トゥーンシェーディングの表現力はさらなる次元へ。 インディーズクリエイターのマイクロプロデュースからプロスタジオの大規模プロダクションまで、CG表現のイノベーションを駆動し続けるキーテクノロジーです。 What is Toon Shading (Cel Shading)? Toon shading is a hybrid rendering technique designed to infuse 3DCG with the distinct aesthetics of hand-drawn animation and comic art. As a leading approach in stylized visual design, it maintains a dominant presence on the cutting edge of modern high-end gaming and CG animation. Platforms & Workflow Harnessing the power of real-time game engines like Unity and Unreal Engine, alongside industry-standard DCC tools such as Blender and Maya. Powered by modern shader workflows, it delivers seamless, high-quality anime-style visual experiences across diverse platforms. The Next Stage (Future Outlook) Driven by dramatic leaps in GPU performance and real-time tech, toon shading is elevating visual expression to an entirely new dimension. From micro-productions by indie creators to large-scale pipelines in major studios, it remains a key technology continually driving innovation in CG artwork.