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おにぃちゃんと〜トゥーンシェーディングバージョン〜

おにぃちゃんと〜トゥーンシェーディングバージョン〜

おにぃちゃんと〜トゥーンシェーディングバージョン〜

マンガ2025年9月28日累計販売数:1,405総合評価:2.70 評価件数:4

詳しいデータ

このページの数字は2026年9月26日に取り込んだものです。販売数・評価・価格はそれ以降に動いている可能性があります。
図の目盛り 集計対象
図の目盛り 計測期間
発売時期すべて
マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の数字 の 61,697作品マンガ全体の市場データ →

期待される売れ方

実際の販売数
1,405
評価から期待
2,955
ウィッシュから期待
65

累計販売数

この作品1,405
下位25%368まん中1,675上位25%5,252上位10%18,610上位1%148,166この作品 1,405

この作品の累計販売数は1,405本。マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の61,697作品の中央値は1,675本です。

発売から1日あたり3.9本

ウィッシュリスト数

この作品29
下位25%181まん中603上位25%2,000上位10%5,202上位1%21,882この作品 29

この作品のウィッシュリスト数は29件。マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の61,697作品の中央値は603件です。

販売数 ÷ ウィッシュ数

この作品48.45
下位25%1.30まん中2.25上位25%4.19上位10%11.08上位1%75.06この作品 48.45

この作品の販売数÷ウィッシュ数は48.45。マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の61,697作品の中央値は2.25です。

定価

この作品110円
下位25%660円まん中770円上位25%880円上位10%1,210円上位1%3,300円この作品 110円

この作品の定価は110円。マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の61,697作品の定価の中央値770円より低い価格です。

純評価

この作品2.70
下位25%2.08まん中3.50上位25%4.44上位10%4.60上位1%4.76この作品 2.70

この作品の純評価は2.70。マンガ・すべて・発売時期すべて・両方合計の61,697作品の中央値は3.50です。

評価点5.00
件数で下がった分2.30
評価件数4

サークルの中での評価

この作品2.70
作品ごとの中央値3.10

サークルの中での売れ方

順位3作品中 1番目
この作品
1,405
作品ごとの中央値
483

FANZAの紹介文

本作は先に公開している、3Dコミックス〜おにぃちゃんと〜のトゥーンシェーディングによるリメイクです。 設定、ストーリーは前作とほぼ同じですが、ラストは変更しています。 前作をお御覧ただいた方も、そうでない方も楽しんでいただければ幸いです。 特典クリッカブルムービー(仮)について クリッカブルムービー(仮)は特典としてご利用いただけます。 本アプリに関する動作保証やサポートは致しかねます。 クリッカブルムービーが動作しない場合 またはスマホユーザーの方はmp4動画を ご利用ください。 クリッカブルムービー(仮)はティラノビルダーで作成されています。 トゥーンシェーディングとは? トゥーンシェーディング(別名:セルシェーディング)は、 3DCG(3次元コンピュータグラフィックス)のレンダリング技法の一種で、 手描き風のアニメやコミックスタイルの見た目を再現するために用いられます。 ビデオゲームやアニメ制作で注目を集め始めました。 主なプラットフォームとアプリケーション トゥーンシェーディングは、ゲームエンジン(例えばUnityやUnreal Engine)や DCC(デジタル・コンテンツ制作)ツール(Blender、Maya、3ds Maxなど)で 広く使用されています。 これにより、多様なプラットフォームでアニメ風のビジュアルを実現しています。 今後の展望 トゥーンシェーディングは3d技術の進化やリアルタイムレンダリングの性能向上によって、 さらに魅力的な表現を可能にするでしょう。 個人クリエイターからプロのスタジオまで、幅広い層がこの技術を活用する未来が期待されます。 What is Toon Shading? Toon shading, also known as cel shading, is a rendering technique in 3D computer graphics aimed at replicating the hand-drawn appearance of anime and comics. Where it gained prominence in video games and animation production. Main Platforms and Applications Toon shading is widely used in game engines like Unity and Unreal Engine, as well as DCC (Digital Content Creation) tools such as Blender, Maya, and 3ds Max. These tools enable the creation of anime-style visuals across a variety of platforms. Future Prospects With advances in 3d and real-time rendering capabilities, toon shading is expected to allow even more captivating visual expressions. This technique is likely to see wider adoption by both independent creators and professional studios alike.

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